Scratch programında bu sefer basit bir hesap makinesi yapıyoruz. Program ilk başladığında kullanıcıdan sırasıyla Sayı 1 ve Sayı 2 olmak üzere 2 sayı girmesini istiyor. Sonrasında da hangi işlemin yapılacağı kullanıcı tarafından belirtiliyor. Program daha sonra akışına göre hangi işlem seçildiyse ona göre işlemi yapıyor.
Normalde sonuç değişkenine aktarıldıktan sonra da sonuç gösterilebilirdi ama böyle daha kısa ve kolay olduğundan sonuç değişkeni kullanılmamıştır.
En sonda ise karakter işlemin sonucunu söylüyor.
Programda bu sefer değişkenler kod bloğu kullanıldı. Değişkenlere nasıl atama yapıldığı operatörler kod bloğunun da yardımıyla gösterildi.
Bu basit hesap makinesini dilerseniz siz daha da geliştirebilirsiniz.
Diğer Scratch Eğitimi Dersleri ve Videoları için tıklayınız.
Başarılı eğitici bir yazılım bütün kardeşlerimizi bu tarz yazılım ile kendilerini geliştirmesini isterim.